قلمرو افسانه ای : یک بازی کارتی خانوادگی برای دورهمی های 2 تا 7 نفره
بازیِ پُرطرفدار و تحسینشدهی ساخت ترکیباتِ امتیازآور، با تصاویری تازه و بدیع!
با جمعآوریِ جانورها، ارتشها، جادوگرها و سایرِ گونهها، قلمرو خودتون رو -قدم به قدم و کارت به کارت- بنا کنین! هر کارت، کاملاً مُنحصربهفرده و بر مبنای بقیهی کارتهای “دست”تون، امتیاز نصیبتون میکنه. شما، بازی رو با 7 تا کارت شروع میکنین و در هر نوبت، یه کارت جدید از دستهی کارتها میکِشین یا یه کارت از محوطهی کارتهای سوخته بَرمیدارین و در عوض، یه کارت از “دست”تون میسوزونین! هدف، اینِه که قلمرو خودتون رو هرچه قدرتمندتر کنین و کسی که امتیازآورترین قلمرو رو داشته باشه، برندهی بازی میشه!
ترکیبهای کارتیِ پُرقدرت رو کشف کنین و قدرتمندترین قلمرو رو تشکیل بدین!
با اضافه کردنِ “آیتمهای نفرینشده” و “پروموکارتها” به بازی، چالشهای جدیدی رو تجربه کنین!
نسخهی ویژهی “قلمرو افسانهای”، علاوه بر بازی اصلی “قلمرو افسانهای”، افزونهی “گنج نفرینشده” و “پروموکارت”های دلقک و ققنوس رو هم در خودش داره. شما میتونین:
– فقط بازی اصلی “قلمرو افسانهای” رو بازی کنین
– بازی اصلی رو + افزونهی “گنج نفرینشده” بازی کنین
– بازی اصلی رو + “گونههای افزوده” بازی کنین
– بازی اصلی رو + افزونهی “گنج نفرینشده” + “گونههای افزوده” بازی کنین
– و میتونین “پروموکارت”ها رو به همهی گزینههای بالا اضافه کنین!
نگاهی به بازی قلمرو افسانه ای
در “قلمرو افسانهای”، شما از “دستهی کارتها” یا از “محوطهی کارتهای سوخته”، کارت برمیدارین و تلاش میکنین تا بهترین و امتیازآورترین ترکیبهای کارتیِ ممکن رو -توی دستتون- تشکیل بدین. بازیکنی که بیشترین امتیازات رو به دست بیاره، برندهی بازی میشه!
هر کارت، با 4 تا ویژگی شناخته میشه: اسمِ کارت، گونهی کارت، قدرت پایهی کارت و پاداش و/یا جریمهی کارت.
1) اسم: هر کارت، یه اسم منحصربهفرد داره!
2) گونه: هر گونه، رنگ مخصوص به خودش رو داره؛ 10 تا گونهی مختلف توی بازی هست: ارتش، فرمانده، جادوگر، سلاح، سِحراَفزار، جانور، آب، هوا، خاک و آتش. 3 تا کارت آزاد هم تو بازی داریم.
3) قدرت پایه: قدرت پایهی کارت از 0 تا 40 متغیّره.
4) پاداش و / یا جریمه: هر کارت، بر اساس کارتهای دیگهای که توی دستتون داشته باشین، پاداش یا جریمهای نصیبتون میکنه
روش بازی قلمرو افسانه ای
چیدمان و آمادهسازی: به هر بازیکن، 7 تا کارت بدین. آغازکنندهی بازی رو به شکل توافقی تعیین کنین؛ بازی در جهت ساعتگرد (از راست به چپ) ادامه پیدا میکنه.
نوبتها: هر بازیکن، توی نوبتِش، میتونه تصمیم بگیره که یا از دک کارت بکِشه… یا یکی از کارتهای سوخته رو انتخاب کنه و بَرداره. بازیکن آغازکننده -در اوّلین نوبتِش- مجبوره از دک کارت بکِشه! هر بازیکن، در پایان نوبتِش باید یه کارت هم بسوزونه (در مکس بذاره). همهی کارتهایی که در مکس گذاشته میشن، باید “بهرو” گذاشته بشن و طوری پخش بشن که همگی قابل دیدن باشن.
پایان بازی: وقتی که تعداد کارتهای مکس، به 10 تا برسه، بازی تموم میشه. بازیکنی که کارتهایی با “بیشترین امتیازات” رو در دست داشته باشه، برندهی بازی میشه! در صورت تساوی، بازیکنی برندهست که مجموع “قدرتهای پایه”ش کمتر باشه!
امتیازشماری “دست”ها
در پایان هر بازی، مجموع قدرتهای پایهتون رو -با در نظر گرفتنِ همهی پاداشها و جریمههای همهی کارتهای دستتون- مُحاسبه کنین. امتیازشماریِ کارتهای شما فقط و فقط بر اساسِ کارتهای توی “دست” شما انجام میشه.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.