زار: یک بازی جذاب استراتژیک برای لذت بردن از دورهمی های گروهی
انجمن زار برای نبرد با نیوهای اهریمنی از شش گوشه زمین گرد هم آمدند قلمرو انسان تنها به دست آنان از حضور اهریمن پاک میشود.
مهره ای را انتخاب کنید تا عضوی از انجمن زار باشید . با مهره خود با تعدادی سکه و خرد وارد عمارت می شوید و اتاق به اتاق پیش می روید .در بیشتر اتاق ها پلاک طلسم وجود دارد که محل حضور اهریمن است . رمل بریزید تا اخریمن را به دام بیاندازید. اسطرلاب راه باطل کردن طلسم را نشان می دهد . طلسم هارا باطل کنید تا حروف نام اهریمن یک به یک آشکار شود .
پس از دفع اهریمن از عمارت رو به ویرانی راه خود را به اتاق پاک پیدا کنید . برنده کسی است که در پایان نبرد این نبرد زنده مانده و سکه های بیشتری به دست اورده باشد
روش بازی رومیزی زار
بازیکنان در قالب گروهی وارد عمارتی باستانی می شوند که از طبقههای مختلف تشکیل شده است. مهره ها در سرسراها و دهلیزهای پیچدرپیچ پیش میروند و مخفیگاههای آن را کشف میکنند. مهرههای خیزران، تاسهای رمل و گردونهی اسطرلاب ابزار شما برای پیشرفت در این بنای باستانی است.
صفحه بازی فکری چیدمان ثابتی ندارد و از کاشی هایی به شکل هشت ضلعی منتظم تشکیل شده است. به غیر از سرسراهای ورودی، باقی صفحه بازی که در واقع دهلیزها و سرسراهای عمارت است، در آغاز بازی پنهان است و در ادامهی روند بازی توسط بازیکنان در هر نوبت آشکار می شود. برای کشف مکانهای جدید، بازیکن در نوبتش با تاس مناسب باید از اتاقی که در آن است خارج شده و به اتاقهای مجاور برود. اتاقهای مجاور در ابتدا نامعین است. بازیکنان با پیشرفت در عمارت کهنه کارتهای اتاق را به صورت اتفاقی با استفاده از تاس پیدا میکنند و کنار هم میچینند. به این ترتیب عملاً عمارت بازی هر بار چینشی متفاوت دارد و گویی در هیچ دو باری وارد یک عمارت نمیشوید. هر کاشی بازی که نشانگر بخشی از عمارت است حاوی اتفاقات خاص و منحصر به فردی است که بر روند بازی و سطح توانایی های بازیکنان تاثیر می گذارد.
در نیمه ابتدایی بازی، همه بازیکنان با همکاری یکدیگر به جستجو در خانه میپردازند و با حوادثی دست و پنجه نرم میکنند. ناگهان در میان بازی، بدون آنکه قابل پیش بینی باشد، یکی از افراد روحش تسخیر میشود و در آن لحظه وظیفه دیگر بازیکنان این است تا علاوه بر سعی در نجات خود و فرار از خانه با نقشههای فرد تسخیر شده که دیگر عضوی از اشرار خانه است مبارزه کنند.
وقتی یکی از بازیکنان طلسم میشود، «جستوجوگران» (دیگر بازیکنان) و فرد «طلسمشده» هر دو دسته، لازم است اهریمن را شناسایی کنند. شناخت اهریمن این امکان را به هر دو دسته میدهد که جهت و هدف بازی را تعیین کنند. با استفاده از دفترچهی راهنمای طلسمات، بازیکنِ طلسمشده میفهمد که اهریمن از او چه خواستهای دارد و چگونه طلسم اعظم را در عمارت ساکن کند. جستوجوگران نیز با شناختن نیروی شر، بهتر میتوانند تشخیص دهند که چگونه باید در برابر نیروی اهریمنی ایستادگی کنند و او را شکست دهند.
برندهی بازی یا طلسمشدهایست که دستور اهریمن را انجام داده، یا جستوجوگرانی که طلسم را باطل کردهند و از بنا گریخته اند.
محتویات بسته بازی
- اُسطرلاب یک عدد
- رَمل بِرنجی یک عدد
- 6 مهره
- 1سفره
- 72 کارت اتاق و واقعه
- 21 سکه کندرو
- 96 سکه جان و خرد
- دفترچه راهنما 1 عدد
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.