کندو: یک بازی بر پایه تقویت مهارت برنامه ریزی استراتژیک و تفکر منطقی
بازی فکری کندو، نسخه فارسی شدهی بازی خارجی Hive است، مکانیسم این بازی بر پایه تقویت مهارت برنامه ریزی استراتژیک و تفکر منطقی در بازیکنان است.
در بازی فکری کندو برخلاف خیلی از بازیها مهرههای بازی به هیچ عنوان از بین نمیروند و تا آخر در بازی باقی خواهند ماند و حتما لازم نیست تمام مهرههای بازیکنان وارد بازی شوند.
اگر تمایل دارید با خرید یک بازی فکری تجربهای جدید از بازی شطرنج را داشته باشید، پیشنهاد ما به شما، خرید بازی فکری کندو برند بازی تا است.
محتویات جعبه بازی
- 22 مهره سفید و سیاه
- صفحه بازی
- قانون بازی
روش بازی:
در بازی فکری کندو هر بازیکن، ۳ مورچه، ۲ تا سوسک، ۲ تا عنکبوت، ۳ تا ملخ و یک ملکه زنبور عسل دارد، معمولا بازیکن سفید بازی را شروع میکند، در طول بازی تا ۴ حرکت فرصت داریم تا ملکه زنبور را وارد بازی کنیم.
اولین ۲ مهرهای که وارد بازی میشوند بلافاصله بهم میچسبند اما در باقی حرکات هیچ دو مهرهای بلافاصله در بدو ورود نمیتوانند بهم بچسبند.
وقتی مهرهی زنبور را وارد بازی کردیم اجازه داریم باقی مهرهها را حرکت بدهیم، این یعنی در هر نوبت اجازه داریم ۲ حرکت انجام دهیم:
۱ . یک مهرهی جدید وارد بازی کنیم.
۲. مهرههایی که قبلا وارد کردهایم را حرکت دهیم.
هرکدام از مهرههای بازیکنان قدرت منحصر به فردی دارد، مثلا، زنبور در هر نوبت فقط میتواند یک خانه حرکت کند.
توجه کنید که تمام حرکات مهرهها باید به صورت لغزشی و سریدن در اطراف کندو باشد و هیچ مهرهای نمیتواند از کندو خارج شود و حالت پیوستگی کندو را برهم بزند.
حرکات مورچه برعکس زنبور ملکه است، یعنی موچه تا جایی که پیوستگی کندو را بهم نزند، میتواند در هر جایی از کندو حرکت کند.
حشره سوم ملخ است، ملخ تفاوتهای اساسی با بقیهی حشرات دارد و بر عکس باقی حشرات نمیلغزد بلکه میتواند بدون محدودیت در هر راستایی بپرد. تنها محدودیت ملخ در این است که در اولین خانهی خالی راستای حرکتش باید فرود بیاید.
سوسک یکی از حشرات قلدر بازی است و دامنهی حرکتی مشابه زنبور دارد، اما حرکتش را میتواند روی کندو انجام دهد.
این کار باعث میشود حریف اصلا نتواند مهرهی زیری را حرکت دهد، مزیت بعدی این است که برای جابه جایی میتواند میانبر بزند و نیاز نیست دور کندو بچرخد و هر جایی که قرار بگیرد ستون را به رنگ خودش در میآورد.
برای خنثی کردن آن یا باید سوسک را مجبور کرد که خانه را ترک کند که کار سختی است و یا سوسک دیگر را روی آن قرار داد تا نتواند حرکت کند.
عنکبوت فقط سه خانه و در یک جهت میتواند حرکت کند، نه کمتر و نه بیشتر، در ضمن همیشه نیز باید اتصالش با کندو را حفظ کند.
هدف بازی، محاصره و تسخیر کردن ملکه حریف هست و همچنین اجازه ندادن به حریف برای تسخیر ملکهی خودی، در نهایت بازیکنی که بتونه ملکه دیگری را تصاحب کند برندهی بازی فکری کندو خواهد بود.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.