ژولی مولی / Joolymooly: یک بازی دورهمی کودکانه برای بالا بردن سرعت عمل، تقویت حافظه کوتاهمدت
بازی ژولی مولی یک بازی جذاب و سرگرمکننده برای کودکان و نوجوانان است. هر بازیکنی که زودتر از بقیه بتواند ریش بلندتری برای خود بسازد برنده بازی است.
دختر و پسر هم ندارد و همه باید ریش و سبیل حسابی داشته باشند تا هم سرگرم شوند و هم بازی را از بقیه ببرند؛ البته اگر دراینبین گردونه شما را با قیچی بازیکنان دیگر روبهرو نکند.
بازی فکری ژولی مولی یک سرگرمی برای گروه سنی 4 سال به بالا است. این تفریح برای تقویت هوش، بالا بردن سرعت عمل و تقویت حافظه کوتاهمدت کودکان مناسب است.
ژولی مولی به صورت گروهی بین 2 تا 4 نفر انجام میشود و چالش اصلی این بازی ساخت ریشی بلندتر از بقیه بازیکنان است. این بازی وقت زیادی از شما نگرفته و کمتر از نیم ساعت زمان میخواهد.
محتویات بازی
- 4 دسته سبیل در رنگهای قرمز، آبی، سبز و زرد
- 16 کارت ریش
- 1 گردونه
- 68 چسب زیرورو
رو ش بازی
برای شروع بازی ابتدا دستههای عینک را آماده کرده و سبیلها را روی آن نصب کنید. دستهها را مانند عینک روی صورت قرار داده تا سبیل بالای لب قرار بگیرد.
چسبهای زیرورو را هم روی ریشها بچسبانید. کارتهای ریش را به پشت روی میز قرار دهید تا کسی روی آنها را نبیند. گردونه بازی را هم جایی قرار دهید که دست همه به آن برسد.
کوچکترین فرد بازی را شروع کرده و گردونه را میچرخاند. علامتهای مختلفی روی گردونه قرار دارد.
اگر گردونه روی شکل یک ریش قرار بگیرد باید یک کارت ریش را برگردانید اگر مشابه ریش شما بود یک ریش به ریش خودتان بچسبانید؛ در غیر این صورت کارت را سر جایش قرار دهید.
اگر علامت دو ریش روی گردونه بود باید دو کارت را برگردانده و شکل آن را با ریش خود مقایسه کنید. اگر هر دو درست بود دو ریش به ریش شما اضافه میشود در غیر این صورت کارتها را برگردانید.
علامت ضربدر یعنی شما یک دور اجازه بازی ندارید.
علامت یک قیچی و ریش یعنی قیچی را برداشته و ریش یکی از بازیکنان را بهدلخواه کوتاه کنید (فقط یک ریش). علامت خمیرریش یعنی همه باید کارتها را زیرورو کنند و هرکس زودتر از بقیه ریش همشکل به همراه خمیرریش را پیدا کرد آن را به ریش خود وصل کرد و این مرحله تمامشده و بازیکن بعدی گردونه را میچرخاند.
علامت دو قیچی و ریش یعنی به انتخاب خودتان تمام قطعات ریش یکی از بازیکنان را جدا کرده و زمین بگذارید.
نکته: در طول بازی حواستان به کارتهای برگردانده شده باشد. کارتهایی که همرنگ ریش شما است را به خاطر بسپارید تا در نوبت خود همان کارتها را برداشته و نوبت خود را هدر ندهید.
اگر کارت برگردانده شده همرنگ ریش شما نبود آن را نیز به خاطر بسپارید و حواستان باشد آن را برندارید. در آخر برنده کسی است که در چهار دور بازی ریش بلندتری را بسازد.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.