نبرد کوهستان / GIPF: یک بازی رومیزی استراتژیک جذاب براساس برنامهریزی حرکت، حرکت شبکهای ، ساخت الگو
بازی فکری نبرد کوهستان یک بازی استراتژیک- انتزاعی دو نفره می باشد. بازی رومیزی نبرد کوهستان در عین سادگی جذابیت بالایی داشته و ذهن شما را به چالش می کشاند. این بازی تا حدودی مکانیزم بازی های محبوب شطرنج و چکرز را دارد و یک سرگرمی فوق العاده برای اوقات فراغت شما می باشد.
بازی فکری نبرد کوهستان با اقتباس از بازی استراتژیک و دو نفره (GIPF) طراحی شده است. در این بازی فکری هر بازی یک نبرد جداگانه است که امکان ترکیب همه نبردها نیز وجود دارد. بازی نبرد کوهستان بازی اصلی و اولین بازی از مجموعه نبردهای طراحی شده است.
این بازی نیاز به پیشبینی حرکات حریف و برنامهریزی برای حرکت درست مهرهها دارد. بازی نبرد کوهستان قوانین سادهای دارد و درعینحال چالشهای پیشبینینشدهای برای شما به وجود میآورد. اینجاست که قدرت حل مسئله به کمک شما میآید تا بتوانید در شرایط مختلف مهرههای خود را بچینید.
کسانی که تاکنون بازی استراتژیک انجام ندادهاند با مطالعه راهنمای بازی بهخوبی میتوانند این بازی را انجام دهند. بازی رومیزی نبرد کوهستان محدودیت سنی ندارد و تمامی اعضای خانواده می توانند این بازی رقابتی جذاب را انجام دهند.
محتویات جعبه بازی
- ۱۸ مهره سفید
- ۱۸ مهره سیاه
- صفحه بازی
- راهنمای بازی
روش بازی
این بازی دارای یک صفحه است که خطوط متقاطع روی آن رسم شده است. در ابتدا و انتهای این خطوط نقطههای رنگی وجود دارد. این نقطههای رنگی شروع بازی هستند و به محل تقاطع خطوط خانه گفته میشود. هر مهره از نقطه شروع وارد بازی شده و در جهت خطوط صفحه و هر بار یک واحد میتواند حرکت کند.
مهرههای بازی نبرد کوهستان سیاه و سفید هستند و همیشه مهره سفید شروعکننده بازی است. هر بازیکن 15 مهره برمیدارد و بازی را با سه مهره شروع کرده و آنها را یکدرمیان روی صفحه میچیند.
با ادامه بازی هر بازیکن در نوبت خود یک مهره به صفحه بازی اضافه میکند. اضافه کردن مهره به صفحه بازی در دو مرحله انجام میشود. ابتدا یکمهره از خارج در نقطه شروع گذاشته و بعد به نزدیکترین خانه منتقل میشود. این مهره به خانههایی میرود که قبلاً مهرهای در آن قرار داشته است؛ بنابراین مهرهها در جهتی حرکت میکنند که جا برای مهره جدید ایجاد شود. در حین بازی نمیتوان هیچ مهرهای را به خارج از زمین هل داد.
هرگاه 4 مهره یک رنگ در یک ردیف قرار گیرند توسط بازیکن همان رنگ از صفحه خارجشده و مهرههای حریف که در نزدیکی مهرهها هستند نیز از صفحه خارج میشوند و حریف آنها را از دست میدهد. اگر بازیکن مقابل مهره جدیدی برای ورود به زمین نداشته باشد بازنده است؛ بنابراین هدف بازی نبرد کوهستان خارج کردن مهرههای حریف از صفحه بازی است. این بازی به روشهای مختلف دیگر نیز قابل انجام است که در دفترچه راهنمای بازی توضیح داده شده است.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.