نارو / Cash ‘n’ guns: یک بازی خانوادگی برای دورهمی های دوستانه
بازی فکری نارو یک بازی دورهمی – خانوادگی است که به دلیل رقابت بالایی که بین بازیکنان وجود دارد این بازی را هیجان انگیزتر کرده است.
این بازی هیجان انگیز با به چالش کشیدن قدرت تصمیم گیری و بلوف زنی شما،هیجان را دوچندان میکند.
بازی فکری نارو براساس بازی (CASH ‘N’ GUNS) طراحی شده که تعدادی از افراد تبهکار برای تقسیم پولهای دزدیشان در انبار متروکهای جمع میشوند. اما با یکدیگر به توافق نمیرسند و ماجرای بازی از اینجا شروع میشود.
این بازی رقابتی است و نیاز به دقت و قدرت تصمیمگیری بالایی دارد و هر بازیکنی که با دقت بالا، قدرت تصمیمگیری بهتری داشته باشد؛ امتیاز بیشتری کسب کرده و برنده بازی خواهد بود.
محتویات جعبه بازی دورهمی نارو / Cash ‘n’ guns
- دستورالعمل قوانین بازی
- 8 هفت تیر (جنس فوم)
- 18 توکن زخم
- 9 پایه پلاستیکی
- 8 کاراکتر آدمک (جنس مقوا)
- توکن رئیس جدید (آغاز کننده دور بعد بازی)
- میز مخصوص رئیس
- کارت الماس ویژه
- 16 کارت قدرت
- 64 کارت گلوله (40 کارت کلیک و 24 کارت بنگ)
- 64 کارت سهم (۱۵ اسکناس ۵ هزار دلاری، ۱۵ اسکناس ۱۰هزار دلاری، ۱۰ اسکناس ۲۰هزار دلاری، ۹ قطعه الماس، ۵ قطعهی ۱۰۰۰ دلاری، ۳ قطعهی ۵ هزار دلاری و یک قطعهی ۱۰هزار دلاری، ۱۰ تابلوی نقاشی، ۳ خشاب و ۲ جعبهی کمکهای اوّلیه)
روش بازی رومیزی نارو
در بازی دورهمی نارو، در هر دور از بازی یکی از بازیکنان نقش رئیس را بازی کرده و وظیفه دارد روی تقسیم پولها و جریان بازی کنترل داشته باشد.
غارت شروع شده و در هر دور بازی 8 کارت سهم وارد جریان بازی می شود. توکن رئیس را به گونه ای قرار دهید که میز رئیس مشخص باشد.
هر بازیکن یک کارت شلیک را برداشته و نگاه می کند و آن را به گونه ای که بازیکنان دیگر نبینند جلوی خود می گذارد.
بازیکنان اسلحه های خود را برداشته و پس از شمردن سه ثانیه توسط مدیر به سمت یکدیگر نشانه می گیرند. اگر بازیکنی اسلحه اش را به سمت رئیس بازی نشانه گرفته باشد، رئیس می تواند دستور دهد که به سمت بازیکن دیگری نشانه بگیرد.
بعد از مدت زمان کوتاه، هر بازیکن با پیش بینی اینکه بازیکنی که او را نشانه گرفته کارتش bang است یا click، شرایط بازی را بررسی می کند. رئیس تا سه شماره می شمرد؛ هر بازیکن باتوجه به پیش بینی که کرده تصمیم میگیرد آدمک خود را سرنگون کرده و از این دور بازی انصراف دهد یا خیر.
هر بازیکنی که انصراف دهد نمی تواند در تقسیم غنائم شرکت کند در مقابل آسیبی هم نمی بیند. بازیکنانی که جرأت داشته و از بازی انصراف نمی دهند این ریسک را می پذیرند که مجروح شوند.
افرادی که طرف مقابلشان از بازی انصراف نداده است، کارت گلوله شان را نشان می دهند اگر click باشد هیچ تاثیری ندارد. اما اگر bang باشد بازیکن مورد هدف زخمی شده و کارت توکن زخمی دریافت می کند و نمی تواند در تقسیم غنائم شرکت کند.
کسانی که طرف مورد هدفشان از بازی انصراف داده باشد؛ باید کارت گلوله شان را سوزانده و از بازی خارج کنند. هر بازیکنی که در این دور تسلیم نشده و گلوله هم نخورده است در تقسیم غنائم شرکت می کند.
تقسیم کارت های سهم، از رئیس بازی شروع شده و در جهت عقربه های ساعت هر بازیکن می تواند کارت سهم خود را بردارد. این کار تا زمانی که دیگر کارت سهمی روی میز نباشد ادامه می یابد.
بازی فکر نارو تا هشت دور ادامه دارد و هر بازیکنی که بیشترین کارت الماس را جمع آوری کرده باشد امتیاز اضافه خواهد گرفت. در امتیاز بندی کارت های نقاشی با توجه به تعداد آن ها به صورت تصاعدی عمل خواهد شد. در پایان هر بازیکنی که بیشترین امتیاز را گرفته باشد برنده بازی خواهد بود.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.