شطرنج ترنج صادراتي: یک بردگیم سرگرم کننده برای دورهمی ها
بازی فکری شطرنج ترنج صادراتی یک بازی دورهمی است که نیاز به تمرکز، دقت و قدرت تصمیم گیری بالایی دارد زیرا ممکن است با یک حرکت اشتباه بازی را واگذار کرده و بازنده میدان باشید.
بازی رومیزی شطرنج ترنج صادراتی، از جمله بازی های محبوب بین افراد در سراسر جهان است که باعث افزایش هماهنگی بین چشم و دست، افزایش اعتماد به نفس، تمرکز و … می شود.
این بازی فکری دارای پیشینه تاریخی طولانی است به گونه ای که در ایران باستان در دوره ساسانیان این بازی به چترنگ معروف بوده است.
بازی فکری شطرنج ترنج صادراتی، یک بازی با رقابت بالاست و هر بازیکن با برنامه ریزی و تصمیم گیری به موقع می تواند پیروز میدان باشد. این بازی معمولا در نهایت برنده ای دارد مگر اینکه در مواقعی استثنایی، بازی با کسب نتیجه مساوی برای طرفین خاتمه پیدا می کند.
محتویات جعبه بازی فکری شطرنج ترنج صادراتي
- 16 مهره شطرنج در رنگ سفید
- 16 مهره شطرنج در رنگ مشکی
- صفحه شطرنج 50 سانتی متری
روش بازی دونفره شطرنج ترنج صادراتی
صفحه شطرنج دارای 32 خانه سیاه و 32 خانه سفید به صورت یکی در میان می باشد. ستون های عمودی این صفحه با حروف A تا H و ردیفهای افقی آن با اعداد 1 تا 8 مشخص شده است.
صفحه شطرنج به گونه ای مقابل دو بازیکن قرار می گیرد که اولین خانه سمت راستشان سیاه باشد.
هر بازیکن یک رنگ را انتخاب کرده و بازیکن اول در ریف 1 و2 و بازیکن دیگر در ردیف 7 و 8 مهره هایشان را می چینند.
مهره ها در ردیف اول به ترتیب از گوشه ها دو رخ سپس دو اسب، دو فیل و در نهایت شاه و وزیر قرار می گیرند. شاه سفید باید روی خانه سفید و شاه سیاه باید روی خانه سیاه قرار گیرد، ردیف دوم هم با سربازها پر می شود.
هر مهره حرکات متفاوتی را دارد و نمی تواند از مهره دیگر عبور کرده یا جای مهره دیگر را بگیرد. در صورتی می تواند جای مهره دیگر را اشغال کند که آن مهره از بازی بیرون رفته باشد.
مهره شاه که درواقع مهمترین مهره در بازی است فقط می¬تواند یک خانه و در هر جهتی که خواست حرکت کند. بهتر است تا مجبور نشدهاید شاه را حرکت ندهید.
مهره وزیر قدرتمندترین مهره در بازی است و در هر جهت مستقیمی به هر تعداد خانه که بخواهد میتواند حرکت کند. اما در طول حرکت مستقیم خود نمیتواند از مهره مقابل خود عبور کند.
مهره رخ تا هرچندخانه که بخواهد میتواند درجهت چپ، راست، بالا و پایین حرکت کند.
مهره فیل میتواند هرچند خانه که بخواهد در جهت اریب حرکت کند. اما این نکته را باید رعایت کند که فقط اجازه دارد روی خانه همرنگ خودش بایستد.
مهره اسب به صورت L حرکت میکند و میتواند دوخانه را در یک جهت و خانه دیگر را در جهت دیگر و عمود برای این جهت طی کند. مهره اسب تنها مهرهای است که میتواند از دیگر مهرهها عبور کند.
مهره سرباز فقط در اولین حرکت اجازه دارد دوخانه به سمت جلو حرکت کند و در ادامه فقط میتواند یک خانه به جلو حرکت کند. مهره سرباز میتواند ارتقا پیدا کرده وقتی به گوشه دیگر صفحه رسید نقش سایر مهرهها را بازی کند.
هر بازیکن با حرکت درست مهرهها و رعایت قوانین بازی میتواند پیروز بازی باشد.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.