باندل سيلور سکه و خنجر: یک بازيِ کارتيِ تقابلي وسرعتي با محتوايِ گرگينه اي!
نسخه ایرانی بازیهای سیلور Coin و سیلور Dagger
این نسخه حاوی هر دو بازی سیلور سکه و سیلور خنجر است.
دهکده شما توسط گرگينه هاي وحشي تسخير شده که تعدادشان توسط شماره هر کارت، که تشکيل دهنده دهکده تان هستند، مشخص شده. براي اين که از شرِ اين موجودات شرور، زودتر از دهکده هاي همسايه خلاص شويد، از قابليت هاي ويژه اهالي دهکده و سلاح هاي مخفي قدرتمندتان يعني «سکه و خنجر» استفاده کنيد.
اعلام سَرشُماري کنيد، وقتي که فکر ميکنيد کمترين گرگينه ها را در دهکده تان داريد، اما مراقب باشيد چون که باقي بازيکنان يک دوُر ديگر در بازي براي نجات دهکده شان در اختيار دارند…
بازي«سيلور» يک بازي مستقل و در عين حال ترکيبي است. اين جعبه حاوي دو نسخه از اين بازي، با عنوان هاي «سکه» و «خنجر» ميباشد که هر کدام جداگانه و به تنهايي امکان بازي کردن با قوانين کلي بازي را دارند. همچنين امکان ادغام با نسخه هاي قبلي اين بازي «طلسم و گلوله» نيز وجود دارد. نسخه هاي ديگري از اين بازي در آينده عرضه خواهد شد که همچنان شما ميتوانيد به تنهايي و يا با ترکيب آن با نسخه هاي قبلي، آنها را بازي کنيد.
ترکيب نسخه هاي بازي
شما مي توانيد با ترکيب و جا به جا کردن کارتهاي نسخه هاي مختلف از بازي سيلور، مدل هاي متفاوت و جديدتري از اين بازي را تجربه کنيد. براي انجام اين کار کافي است، تمامي کارت هاي هم شماره در يک نسخه از بازي را با کارت هاي هم شماره در نسخه ديگر جا به جا کنيد.فقط توجه کنيد که بايد دو کارت از 0 و 13 و چهار کارت از 12 – 1 در بازي داشته باشيد.
يک روش جالب در مدل بازي ترکيبي مي تواند اين باشد که به بازنده بازي قبلي اجازه دهيد تا به انتخاب خودش، کارتها را از بين نسخه هاي ديگر، براي بازي بعدي انتخاب کند.
بازي«سيلور» يک بازي مستقل و در عين حال ترکيبي است. نسخه هاي ديگري از اين بازي در آينده عرضه خواهند شد که همچنان شما مي توانيد به تنهايي و يا با ترکيب کردن آن با نسخه هاي قبلي، آن ها را بازي کنيد.
طرّاح بازي
«تِد آلسپَچ»، پيش از اين بازيهايي از قبيل «One Night Ultimate Werewolf»،
«Suburbia» ،«Werewords» و «Castle of Mad King Ludwig» را طرّاحي کرده است.
تصويرساز
«آندره گورديف»، تصاويري زيبا براي نام هاي بسيار بزرگي همچون «McDonald,s» و «Lipton» خلق کرده و تصويرسازيِ چندين کتاب کودک و بازي ويديويي را نيز در کارنامه خود دارد.
دهکده هاي محلّي، مورد هجوم «گرگينه ها» قرار گرفته اند…
به عنوان «کدخدا»ي يکي از اين دهکده ها، با استفاده از قابليتهاي ويژه اهالي دهکده و نيروي «علامتِ نقره اي»، گرگينه ها را از دهکده ي خود بيرون بيندازيد!
کدخدايي که در پايان بازي، جمعيتِ گرگينه هاي دهکده اش از همه کمتر باشد، برندهي بازي خواهد بود…
آماده سازي
1- ابتدا همه ي 52 کارت را بُر بزنيد؛ سپس 20 تا از آنها را جُدا کرده و پيشِروي هر بازيکن، يک رديفِ 5 کارتي بچينيد (کارتها بايد بهپُشت چيده شوند). اين رديف ها، (دهکده هاي) بازيکنان هستند. اگر تعداد بازيکنان، کمتر از 4 نفر بود، کارتهاي اضافي را از بازي خارج و در جعبه بازي قرار دهيد.(در بازي 2 نفره، 10 کارت و در بازي 3 نفره، 5 کارت از بازي خارج ميشود).
32 کارتِ باقيمانده را در وسط ميز بازي قرار دهيد، تا «ستون کارتها» شکل بگيرد.
2- نشانگرهاي «ستون کارتهاي اختصاصي» را در انتهاي رديف کارتهاي دهکده هر بازيکن قرار دهيد.(نسخه خنجر) يکي از کارتهاي «ستون کارتها» را براي تشکيل «ستون کارتهاي سوخته»، «رو» کنيد.
3- يکي از علامت هاي نقره اي (سکه يا خنجر) را براي بازي انتخاب کنيد و يک کارت راهنماي متناسب با آن را به هر بازيکن بدهيد.
4- آغازکننده بازي را بهصورت توافقي تعيين کنيد و «علامتِ نقره اي» را در مقابلش قرار دهيد.
( علامت خنجر در جهتي که به سمت بازيکن سمت چپي اشاره کند و علامت سکه به سمت پشت قرار گيرد .) در اينجا بازيکن سمت راست آغازکننده بازي است.
5- هر بازيکن، مخفيانه نگاهي به 2 تا از کارتهاي دهکده اش مياندازد.
هدف بازي
بازيکني که در پايانِ دوُر چهارم، کمترين «گرگينه ها» را در «دهکده» خود داشته باشد (يعني مجموع اعدادِ کارتهايش از همه کمتر باشد)، برنده بازي خواهد بود.
کارتها
کارتها 2 کارکرد مختلف دارند:
نخست: عددِ روي هر کارت، نشانگرِ تعداد گرگينه هايي است که به دنبالِ شخصيتِ مربوطه، واردِ دهکده شده اَند. هرچه شخصيت، قدرتمندتر باشند، گرگينه هاي بيشتري را به دنبالِ خود ميکشانَد (هرکه بام اَش بيش، برف اَش بيشتر)!
دوّم: هر کارت، نشانگرِ شخصيتي است با توانايي و قابليتِ خاصّ خودش! هر شخصي که در دهکدهي شما باشد، يکي از اهاليِ دهکدهي شما محسوب ميشود. بعضي از اشخاص، درحاليکه صرفاً دارند از دهکدهي شما عبور ميکنند (يعني وقتي که کارتِشان را از ستون کارتها ميکِشيد)، به شما کمک خواهند کرد. برخي از اهالي نيز وقتي که سکونتِشان در دهکدهي شما «رسمي» و «عَلَني» ميشود (يعني وقتي که کارتِشان در دهکده شما «رو» ميشود، درحاليکه برخي از کارتها هنوز «رو» نشدهاند)، ميتوانند به شما کمک کنند. بر عهدهي شماست که کشف کنيد چه کساني در دهکده شما ساکن اَند و آنهايي را که گرگينه ها را بيشتر بهدنبالِ خود ميکشانند، از دهکده بيرون کنيد!
رَوندِ بازي
بازي به شکل نوبتي و در جهت ساعتگرد انجام ميشود و اوّل از همه، بازيکن آغازکننده، بازي ميکند! در نوبتتان، يکي از اين 3 عمليات را انجام ميدهيد:
يک کارت از ستون کارتها برميداريد… يا يک کارت از ستون کارتهاي سوخته برميداريد… يا تقاضاي سَرشُماري ميکنيد…
برداشتنِ کارت از ستون کارتها
اگر کارتِ بالاييِ ستون کارتها را برداشتيد، يکي از اين 2 عمليات را انجام دهيد:
1)کارت را بسوزانيد.(به سمت «رو» بر روي ستون کارتهاي سوخته قرار دهيد)!
اگر کارت، يک نشان در خود داشت، ميتوانيد از قابليت ويژه اش استفاده کنيد.
يا
2) يک يا چند کارت خود را با کارتي که کشيده ايد، مُعاوضه کنيد.
کارت (يا کارتهاي) «سوزانده شده» را «به رو» در ستون کارتهاي سوخته و کارت جديد را «به پشت» در جاي (يا يکي از جاهاي) خالي شده در دهکده خود بگذاريد. قوانين مربوط به «سوزاندن بيش از 1 کارت» را ميتوانيد در صفحهه بعد بخوانيد.
برداشتنِ کارت از ستون
کارتهاي سوخته
اگر کارتِ بالاييِ ستون کارتهاي سوخته را برداشتيد:
يک يا چند کارت خود را با کارتي که برداشته ايد، معاوضه کنيد.
کارت (يا کارتهاي) «معاوضه شده» را «به رو» داخلِ ستون کارتهاي سوخته و کارت جديد را نيز «به رو» در جاي (يا يکي از جاهاي) خالي شده در دهکده خود بگذاريد.
تقاضاي سَرشُماري
اگر 4 کارت و يا کمتر در دهکده خود داشته باشيد، ميتوانيد تقاضاي سَرشُماري کنيد (بايد در نوبت خود، به جاي اينکه کارت بکِشيد، بگوييد «سَرشُماري»). با اين کار، در همان لحظه، نوبت شما به پايان ميرسد. بقيه بازيکنان، هر کدام، يک نوبتِ ديگر بازي ميکنند (البته ديگر کسي نميتواند تقاضاي سَرشُماري کند) و سپس دوُر بازي به پايان ميرسد.
وقتي که در نوبتتان، تقاضاي سَرشُماري ميکنيد، ديگر به هيچ وجه نميتوانيد هيچ عملياتِ ديگري انجام دهيد.
سوزاندن بيش از 1 کارت
به شرطي ميتوانيد 2 يا چند کارت را همزمان بسوزانيد که همه آنها «هم سان» باشند (عددشان يکي باشد). پيش از سوزاندنِ اين کارتها، همه شان را به جلو بکِشيد و اگر برخي از آنها هنوز «رو» نشده اند، آنها را «رو» کنيد. کارت جديد را در يکي از جاهاي خالي شده در دهکده خود بگذاريد. به هيچ وجه نميتوانيد کارت جديد را به عنوان «يکي از اين کارتهاي هم سان»، در اين نوبت، بسوزانيد !
اگر بعضي از کارتهايي که به جلو کشيده ايد، با بقيه هم سان نباشند، بايد همه اين کارتها را به سرِ جايشان و «به پُشت» برگردانيد (حتي آنهايي را که قبلاً «به رو» بوده اند)! کارت جديد را هم بايد در همان حالتي که برداشته ايد ( پشت يا رو) به ابتدا و يا انتهاي دهکده خود اضافه کنيد!
اگر بيش از 2 کارت «غيرِهم سان» را به جلو کشيده باشيد، علاوه بر کارتي که در ابتدا از يکي از ستون کارت ها برداشته ايد، بايد 1 کارت اضافي هم از «ستون کارتها» کشيده و بدون آنکه آن را برگردانيد، به ابتدا يا انتهاي دهکده تان اضافه کنيد! (اگر کارت اضافي « به پشت » است، اجازه نداريد آن را ببينيد.) درواقع در اين حالت، 2 کارت جديد به دهکده تان اضافه مي شود.
قابليتهاي ويژه
هر کارت، يک قابليت ويژه دارد. برخي از اين قابليتها، وقتي که کارت «به رو» در دهکده شما نشسته باشد ( )، برخي ديگر، وقتي که کارت، بلافاصله پس از کشيده شدن، «به رو» داخلِ ستون کارتهاي سوخته گذاشته ميشود ( ) و برخي در زمان امتيازشُماري در پايان دوُر بازي ( ) و برخي نيز در زمان امتيازشُماري در پايان بازي، اگر «به رو» باشند
( ) فعّال ميشوند. بيشتر قابليت هاي کارتها انتخابي هستند.
اجازه نداريد از قابليتِ کارتهايي با نماد ، وقتي که اين کارتها از ستون «کارتهاي سوخته» کشيده ميشوند، استفاده کنيد…
در مورد قابليتهايي که به شما امکان ميدهند نگاهي به کارتهاي «رو-نشده» بيندازيد، کارتها را مخفيانه و دوُر از چشمِ رُقبا ديد بزنيد! اگر کارتي را که «رو» شده با استفاده از توانايي هاي ويژه برخي کارت ها، بدزديد يا حرکت دهيد و جابهجا کنيد، آن کارت پس از حرکت کردن و جابه جا شدن نيز همانطور «به رو» باقي ميماند.
کارتهايي که توسط قابليت کارت 2 «حکيم»، 90 درجه چرخيده اند، در صورت تعويض، به همان حالت 90 درجه وارد دهکده جديد ميشوند.
حق نداريد در نوبتي که تقاضاي سَرشُماري ميکنيد، از قابليت هيچ کارتي استفاده کنيد!
از آنجا که -به طورِ معمول- نميتوان کارتهاي «رو-نشده» را نگاه کرد،در صورت لزوم ، دفترچهي «توضيحات قابليتهاي ويژه کارتها» را که در جعبه بازي قرار دارد، در دسترس بازيکنان قرار دهيد.
جاي کارتها
وقتي که کارتي را نگاه کرديد، آن را به جاي قبلي اش برگردانيد!
هر کارتي را که از ستون هاي کارت ها بر مي داريد، به همان حالت در دهکده خود قرار دهيد. اگر « به رو » هستند، « به رو » و اگر « به پشت » هستند، « به پشت » در دهکده شما قرار مي گيرند و در مواردي که کارتي جانشينِ کارتي ديگر ميشود، کارت جديد بايد دقيقاً در جاي کارت قبلي و با همان حالت (پشت يا رو) قرار بگيرد!
وقتي که يک کارت با چند کارت مُعاوضه ميشود( سوزاندن بيش از 1 کارت)، کارت جديد بايد در جاي يکي از کارتهاي قبلي قرار بگيرد. سپس بقيه کارتها به هم نزديک شده و جاهاي خاليِ بين آنها پُر ميشود.
تمام شدن کارت هاي يک دهکده
کارتهاي 2 « حکيم » و 8 « قاتل » از نسخهي سکه ميتوانند باعث شوند تا شما از شرّ همهي کارتهاي دهکدهتان خلاص شويد. اگر شما در ابتداي نوبتتان کارتي در دهکدهتان نداشتيد، ميتوانيد يک کارت از «ستون کارتها» بکشيد که از قابليتاش استفاده کنيد و يا آنرا بسوزانيد و يا تقاضاي سرشُماري کنيد، در اين حالت، شما نميتوانيد از کارتهايي که قابليتشان در تقابل با دهکدهي شما هستند، استفاده کنيد.
اگر شما در هنگام امتيازشُماري، کارتي در دهکدهتان نداشته باشيد، امتياز آن دوُر شما، صفر ميشود.
پايانِ يک دوُر و امتيازشُماري
بازي وقتي به پايان ميرسد که يکي از بازيکنان، تقاضاي سَرشُماري کرده و سپس بقيه بازيکنان، هرکدام، يک نوبت اضافي بازي کرده باشند، يا اينکه ستون کارتها «خالي» شده باشد!
(همچنين ممکن است بازيکني اعلام سَرشُماري کند و ساير بازيکنان بدليل خالي شدن «ستون کارتها» نتوانند يک نوبت اضافي بازي کنند و بازي به پايان برسد! )
کارتهايي که در زمان امتيازشُماري در دهکده شما «به رو» هستند را بر روي هم در کناري قرار دهيد و سپس ساير کارتهاي «به پشت» دهکدهتان را رو کنيد. با اين کار کارتهايي که قابليتشان در صورت «به رو» بودن در دهکده شما، فعال ميشوند، از ساير کارتها قابل تشخيص ميشوند.مثل « دست و دل باز » و «گرگي» (از نسخهي سکه ) و «شر خر» و « آدم کوچولو» (از نسخه خنجر)
نسخه سکه: ابتدا بازيکناني که کارت رو شده 0 «دست و دل باز» را در دهکدهشان دارند امتيازشماري را آغاز ميکنند و اين کار از بازيکني که «علامت سکه» را دراختيار دارد و يا شروع کننده بازي بوده، آغاز و سپس به ترتيب عقربه هاي ساعت براي ساير بازيکنان ادامه پيدا ميکند. کارت 13 «گرگي» بعد از کارت 0 «دست و دل باز» ، قابليت اش بررسي و اجرا ميشود.
نسخه خنجر: هر بازيکن، قابليت کارتهاي رو شدهي 0 «شر خر»، سپس 2 «آدم کوچولو» و در نهايت 13 «پشمالو» را که در دهکدهشان دارند، اجرا ميکنند و هميشه محاسبه امتيازهاي کارتهاي بازي و اجراي قابليتهاي آنها در اين مرحله، از کمترين به بيشترين مقدار و از بازيکني که «علامت خنجر» را دراختيار دارد و يا شروع کننده بازي بوده، آغاز ميشود.
امتيازِ هر دوُر شما، عبارت است از «مجموعِ اعدادِ روي کارت هاي باقيمانده دهکده شما»
البته اگر شما تقاضاي سَرشُماري کرده و کمترين «مجموع» را داشته باشيد (حتي مُشترکاً با بازيکن يا بازيکناني ديگر)، امتيازِ دوُر شما «0» خواهد بود. امّا اگر تقاضاي سَرشُماري کرده باشيد و «مجموع»تان از همه کمتر نباشد، علاوه بر مجموعِ اعدادِ خودِتان، 10 امتياز ديگر نيز ميگيريد!
امتيازِ هر دوُر بازيکنان را در اپليکيشن «دفترچه امتيازشُماري» ثبت کرده و به امتيازاتِ دوُرهاي قبليشان اضافه کنيد. اين کار، به بازيکنان امکان ميدهد که در هر دوُر از بازي بتوانند مجموع امتيازاتِ خودشان را با امتيازِ ديگران مقايسه کرده و براي اقدامات بعديشان، بهتر و استراتژيک تر تصميم بگيرند.
«علامتِ نقره اي» را در وسط ميز و در سمت بازيکني که کمترين امتياز را در اين دوُر گرفته قرار دهيد. اگر اين بازيکن خودش تقاضاي سَرشُماري کرده و حالا کمترين امتياز را نيز دارد(يعني از سَرشُماري، سَربُلند بيرون آمده!)، علاوه بر اينکه امتيازاتش در اين دوُر «0» محسوب مي شود، «علامتِ نقره اي» را نيز در اختيار مي گيرد و آن را جهت استفاده در دوُر بعد در کنار دهکده خود قرار مي دهد. ( علامت سکه در جهت تصوير گرگ و علامت خنجر به نحوي که به سمت بازيکن بعدي اشاره کند، در مقابل آن بازيکن قرار مي گيرد.) او در دوُر بعد مي تواند از قابليت خاص آن علامت استفاده کند. اما اگر تقاضاي سَرشُماري را بازيکن ديگري کرده باشد نه خودش، کمترين امتيازش در دفترچه امتياز به همان مقدار ثبت مي شود و نمي تواند «علامتِ نقره اي» را در اختيار بگيرد و علامت در سمتش در وسط ميز باقي مي ماند، تا اين بازيکن فقط آغازکننده دوُر بعد بازي باشد.
اگر دو يا چند بازيکن، در کمترين مجموعِ اعداد، مُساوي بودند، بازيکني که «علامتِ نقره اي» را در دوُر قبلي در اختيار داشته ( با اعلام سَرشُماري «علامت نقره اي» را بدست آورده)، آن را پيش خود نگه مي دارد. اگر بازيکني که «علامتِ نقره اي» را در اختيار داشته، جُزوِ «مُساوي شدگان» نباشد، از بين بازيکناني که امتيازِ مساوي دارند، آنکه -از سمت چپ- به بازيکن آغازکننده نزديکتر است، آغازکننده بازي در دوُر بعدي مي شود و «علامتِ نقره اي» را در وسط ميز، در مقابل خودش به نشان آغازکننده دوُر بعد قرار مي دهد.( توجه کنيد چون تقاضاي سَرشُماري توسط خودش نبوده ، «علامت نقره اي » را در اختيار نمي گيرد).
آغازِ دوُر جديد
مثل دوُر اوّل، کارتها را بُر زده، 20 کارت جُدا کرده و به هر بازيکن، 5 کارت بدهيد (اگر کمتر از 4 بازيکن در بازي هستند، به همان ترتيب که گفته شد، کارتهاي اضافي را حذف کنيد).
«ستون کارتها» را در وسط ميز بازي گذاشته و با «رو» کردنِ يکي از کارتها، در کنار ستون کارتها، «ستون کارتهاي سوخته» را نيز تشکيل دهيد.
هر بازيکن، مخفيانه، نگاهي به 2 تا از کارتهاي «دهکده»ي خود مياندازد.
بازيکني که علامت «سکه» يا « خنجر» را پيشِروي خود دارد، بازي را آغاز ميکند.
علامتهاي سکه و خنجر
اگر شما، تقاضاي سَرشُماري کرده و از سَرشُماري، سربلند بيرون آمده و«علامتِ سکه» را به چنگ آورده باشيد، ميتوانيد بعنوان بخشي از نوبت بازيتان، سکه و يک کارت از يکي از دهکده ها را برگردانيد.
فقط يکبار از اين قابليت در آن دوُر بازي ميتوانيد استفاده کنيد و نميتوانيد در همان نوبتي که از قابليت سکه استفاده کرده ايد، تقاضاي سرشُماري کنيد.
اگر شما، تقاضاي سَرشُماري کرده و از سَرشُماري، سربلند بيرون آمده و«علامتِ خنجر» را به چنگ آورده باشيد، ميتوانيد بعنوان بخشي از نوبت بازيتان، خنجر را بچرخانيد ( بصورتيکه نوک خنجر در جهت مخالف قرار بگيرد)، همچنين مي بايست خنجر را به پشت برگردانيد تا مشخص شود از قابليتاش استفاده کرده ايد. با اين کار، نوبت بازي در خلاف جهتي که در جريان بوده، دنبال ميشود. بازي در جهت عقربه هاي ساعت آغاز ميشود و استفاده از قابليت خنجر، جهت نوبت بازي را به خلاف عقربه هاي ساعت تغيير ميدهد. فقط يکبار از اين قابليت در آن دوُر بازي ميتوانيد استفاده کنيد و نميتوانيد در همان نوبتي که از قابليت خنجر استفاده کرده ايد، تقاضاي سرشُماري کنيد.
در بازي 2 نفره، استفاده از قابليت خنجر، سبب ميشود که نوبت بازيکن مقابل رد شود، در اين مدل بازي هم نميتوانيد در همان نوبتي که از قابليت خنجر استفاده کرده ايد، تقاضاي سرشُماري کنيد.
علامت خنجر، براي تغيير جهت نوبت بازي، در زمانيکه از قابليت کارت شماره 11 «معکوس کننده» استفاده ميشود نيز کاربرد دارد. در اين حالت، بازيکني که کارت 11 را بازي کرده، بايد علامت خنجر را در جهت مخالف بچرخاند تا جهت نوبت بازي عوض شود.
پايان بازي
بازي، پس از 4 دوُر، به پايان ميرسد.
از آنجا که امتيازاتِ بازي اصولاً منفي هستند، بازيکني که «کمترين امتياز» را داشته باشد، برنده بازي خواهد بود! در صورت تساوي، بازيکني که «علامتِ نقره اي» را در اختيار داشته باشد، برنده بازي خواهد بود.اگر دارنده «علامتِ نقرهاي» ، جزو «مُساوي شدگان» نباشد، بازيکني برنده است که -از سمت چپ- به دارنده علامت ، نزديکتر باشد.
سرنخها و يادآوري ها
نسخه سکه:
قابليتهاي کارت ها، وقتي که کارت «رو» شده باشد يا بشود، فعّال ميشود:
(1-4) ( )، در دهکده شما…
(5-12) ( )، در ستون کارتهاي سوخته، بلافاصله پس از کشيده شدن از ستون کارتها…
(0,13) ( )، در زمان امتيازشُماري، قبل از پايان دوُر بازي، بايد «به رو» باشند.
شما فقط زماني ميتوانيد از قابليت کارتي که در «ستون کارتهاي سوخته» قرار گرفته استفاده کنيد که کارت 4 «ژل هاي» رو شده در دهکدهتان داشته باشيد يا کارت 10 «خون آشام» از «ستون کارتها» کشيده باشيد و از قابليتاش استفاده کنيد.
کارتي را که از «ستون کارتها» کشيده ايد، نميتوانيد بعنوان کارت هاي همسان با کارتهاي دهکده تان بسوزانيد و براي اينکار بايد يک نوبت ديگر صبر کنيد.
يکي از استراتژيهاي معمول در «سيلور»، اين است که شما، يک کارت بزرگ را که با يکي از کارتهاي موجود در دهکدهتان «هم سان» است، براي خود برداشته و در دهکده خود بگذاريد تا بتوانيد در يکي از دوُرهاي بعدي -با استفاده از امکانِ مُعاوضه کارتها، دو يا چند کارت را باهم بسوزانيد!
نسخه خنجر:
قابليتهاي کارتها، وقتي که کارت «رو» شده باشد يا بشود، فعّال ميشود:
(0,2) ( )، در زمان امتيازشُماري، قبل از پايان دوُر بازي، بايد «به رو» باشند.
(1,3,4) ( )، در دهکده شما…
(5) ( )، در دهکده شما، بلافاصله پس از کشيده شدن از ستون کارتها…
(6-12) ( )، در ستون کارتهاي سوخته، بلافاصله پس از کشيده شدن از ستون کارتها…
(13) ( )، در زمان امتيازشُماري،چه «به رو» باشد و چه «به پشت» و بعد از اينکه قابليت کارتهاي 0 و 2 بررسي و انجام شدند، قابليتاش اجرا ميشود.
بازي تا زمانيکه خنجر به سمت ديگرش برگردانده نشده، در جهتي که نوک خنجر به آن سمت اشاره ميکند، دنبال ميشود. در شروع هر دوُر بازي، نوک خنجر به سمت چپ اشاره ميکند.
به خاطر سپردنِ کارتها
عنصر «حافظه»، يکي از عناصرِ مهمّ بازي «سيلور» است و شما نياز داريد که کارتهاي «رو-نشده» را بهخاطر بسپاريد. يکي از روشهاي پيشنهادي براي به خاطر سپردنِ کارتها، اين است که عددِ آنهايي را که ميدانيد چه کارتهايي هستند، از چپ به راست براي خود تکرار کنيد؛ مثلاً اگر 3 کارت سمت چپ دهکده خود را ديدهايد و مثلاً اگر آنها 1، 8 و 1 هستند، چندبار زيرِلب -و بدون آنکه ديگران بشنوند- تکرار کنيد «يک، هشت، يک»! ضمناً توجه داشته باشيد که از بين بردنِ تمرکزِ ديگران -مثلاً با گفتنِ اعدادِ بي ربط، با صداي بلند- و اجازه ندادن به آنها براي به خاطر سپردنِ کارت هايي که ديده اند، اصولاً روشِ منصفانه و جوانمردانه اي نيست!
ترکيب نسخه هاي بازي
شما مي توانيد با ترکيب و جا به جا کردن کارتهاي نسخه هاي مختلف از بازي سيلور، مدلهاي متفاوت و جديدتري از اين بازي را تجربه کنيد. براي انجام اين کار کافي است، تمامي کارتهاي هم شماره در يک نسخه از بازي را با کارتهاي هم شماره در نسخه ديگر جا به جا کنيد.فقط توجه کنيد که بايد دو کارت از 0 و 13 و چهار کارت از 12 – 1 در بازي داشته باشيد.
يک روش جالب در مدل بازي ترکيبي مي تواند اين باشد که به بازنده بازي قبلي اجازه دهيد تا به انتخاب خودش، کارتها را از بين نسخه هاي ديگر، براي بازي بعدي انتخاب کند.
بازي«سيلور» يک بازي مستقل و در عين حال ترکيبي است. نسخه هاي ديگري از اين بازي در آينده عرضه خواهند شد که همچنان شما مي توانيد به تنهايي و يا با ترکيب کردن آن با نسخه هاي قبلي، آن ها را بازي کنيد.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.