تارگی / Targi: یک بازی استراتژیک دو نفره برای افزایش خلاقیت و تمرکز و دقت
بازی فکری تارگی یکی از آن دسته بازی های فکری بسیار جذاب و منحصر به فردی است که با داشتن گیم پلی خاص و جذاب می تواند مخاطبین خود را برای مدت زمانی در حدود یک ساعت به خود مشغول سازد.
این بازی فکری در سبک استراتژیک و مخصوص دو نفر طراحی شده است و برای پیروزی در این بازی رومیزی جذاب باید ترکیب حساب شده ای از خلاقیت و پیش بینی در لحظه را به کار بگیرید.
در عصر امروزی بیشتر بازی های فکری موجود در سطح بازار به روایت داستان های مختلفی می پردازند و از همین طریق داستانی مخاطبین را به خودشان جذب می کنند.
اما نکته ی قابل توجه این است که کمتر بازی فکری در سبک استراتژیک دو نفره وجود دارد که به یک روایت باستانی جذاب پرداخته باشد.
همچنین در میان تعداد محدود بازی های فکری با این سبک داستانی، به جرات می توان گفت کمتر بازی یافت می شود که در طراحی و گیم پلی در نظر گرفته شده برای آن به این اندازه وقت و انرژی صرف شده باشد.
داستان کلی بازی فکری تارگی به روایت زندگی قبایل در سال های بسیار دور باز می گردد که می تواند به زیبایی تمام برای مخاطبین خود روند سخت و چالش بر انگیز زندگی در آن زمان را به تصویر بکشد.در این بازی رومیزی زیبا هر یک از دو بازیکن حاضر در نقش یک رییس قبیله ایفای نقش می کند و برای نجات و گسترش قبیله ی خودش تلاش می کند.
یکی از اصلی ترین مواردی که در این بازی بدان توجه شده است حفظ و ارتقای روحیه ی رهبری و جنگ جویی در بازیکنان آن است.
داستان و هدف بازی
Targi یک بازی دو نفره است. هر بازیکن در نقش رئیس یک قبیلهی صحرانشین است که باید قبیلهی خود را بسازد و سعی کند قبیلهاش از قبیلهی حریف بهتر باشد. بهتر بودن به معنی داشتن امتیاز پیروزی بیشتر در پایان بازی است. هر بازیکن یک فضای ساخت قبیله در مقابل خودش ایجاد میکند که در واقع یک مستطیل با سه ردیف و چهار ستون است. پس هر بازیکن در طول بازی میتواند دوازده عدد کارت به دست بیاورد و با آنها قبیلهی خودش را بسازد. هر کارتی که بازیکن به دست بیاورد علاوه بر امتیاز، معمولا یک قابلیت ویژه هم به بازیکن میدهد که تا پایان بازی میتواند از آن استفاده کند. مثلا بعضی کارتها خرید کارتهای بعدی را ارزانتر میکنند و بعضی هم منابع بیشتری در زمان کسب منبع به شما میدهند. بعضی کارتها در صورت چینش خاص و یا قرار گرفتن در منطقه خاصی از قبیلهی شما امتیاز ویژهای نصیب شما میکنند. مثلا یک کارت هست که اگر در سمت راستترین مکان یک ردیف قرار بگیرد دو امتیاز اضافی خواهد داشت، یا کارتی هست که در انتهای بازی به ازای هر دو کارت شتر سواری که دارید یک امتیاز اضافی نصیب شما کند.
علاوه بر به دست آوردن کارتها، نحوهی چینش آنها هم مهم است. هر کارتی که شما خریداری میکنید باید در سمت چپترین فضای خالی یکی از سه ردیف شما قرار بگیرد. پنج نوع کارت در بازی وجود دارد: شتر سوار، نخلستان، ماهیگیر، خیمه و تارگی. اگر تمام کارتهای یک ردیف شما از یک نوع باشند، در انتهای بازی چهار امتیاز اضافی دریافت میکنید. اگر تمام کارتهای یک ردیف شما متفاوت باشند (از چهار نوع مختلف) دو امتیاز اضافی دریافت خواهید کرد. در غیر اینصورت هیچ امتیاز اضافی دریافت نمیکنید.
برای به دست آوردن کارتها نیاز به منبع دارید. چهار نوع منبع در این بازی وجود دارد: خرما، نمک، فلفل و سکه. شما باید آنها را جمعآوری کنید تا بتوانید کارتهایی که میخواهید را به دست بیاورید. البته اگر حریف شما زودتر آن را نقاپد!
مکانیزم بازی
بازی در سبک کارگرگذاری است. اما یک کارگرگذاری هوشمندانه و بسیار رقابتی. صفحهی بازی یک شبکهی پنج در پنج از کارتهاست که ۱۶ کارت بیرونی همیشه ثابت هستند( با شماره مشخص شدهاند) اما ۹ عدد کارتی که درون این مستطیل قرار میگیرد مدام تغییر میکنند. کارتهایی که در خانههای وسط قرار میگیرد یا کارت منبع یا کارت قبیله است. یک عدد مهرهی دزد هم در بازی وجود دارد که از کارت شماره ۱ شروع به حرکت میکند و در هر دور یک خانه جلو میرود تا زمانی که به خانه ۱۶ برسد. اگر تا قبل از آن هیچ بازیکنی ۱۲ کارت قبیلهاش را کامل نکرده باشد، به محض رسیدن دزد به خانه ۱۶ بازی تمام میشود.
در هر دور از بازی، بازیکنان باید به نوبت، ۳ کارگر خود را در یکی از کارتهای بیرونی مستطیل (کارت ۱ تا ۱۶) قرار دهند، به شرطی که :
- در خانهای که دزد در آن قرار دارد نباشد
- روبروی یکی از کارگرهای حریف قرار نگیرد.
- در خانهای که قبلا در آن کارگر قرار گرفته نباشد.
وقتی که هر دو بازیکن ۳ کارگر خود را در خانههای بیرونی گذاشتند، دو عدد سیلندر خود را در مکان تلاقی کارگرهای خود در خانههای وسط گرید قرار میدهند! و همینجاست که هوشمندی این مکانیزم خودش را نشان میدهد. اگر به دنبال کارت خاصی هستید، باید کارگرهای خود را طوری قرار دهید که نقطهی تلاقی آنها بر روی کارت مد نظر شما باشد. اما اگر حریف شما را بلاک کند چه؟ شما کارگر خود را بر روی یک ستون قرار دادهاید به این امید که حریف ردیف مورد نظر شما را اشغال نکند. اما حریف هم بیکار نمینشیند و میتواند ردیف مد نظر شما را اشغال کند. البته ممکن است برای این کار مجبور باشد کارگر خود را جایی بگذارد که نفع چندانی برایش نداشته باشد و از برنامههای خودش عقب بیافتد. یعنی بلاک کردن بیهزینه نیست. علاوه بر این یک کارت به نام FATA MORGANA در بازی وجود دارد که اگر کارگر بازیکنی بر روی آن باشد، میتواند یکی از سیلندرهایش را جابجا کند و بر روی هر کارت خالی که در وسط گرید است قرار دهد. پس اگر واقعا به کارتی نیاز دارید و بلاک شدهاید، میتوانید از این کارت زودتر از حریف استفاده کنید و به کارت مورد علاقه خود برسید.
در مرحلهی بعد، با شروع از بازیکنی که نشان شروع کننده را دارد، هر بازیکن، تمام کارگرها و سیلندرهایش را به هر ترتیبی که دوست دارد برمیدارد و اکشن کارت زیر آن کارگر یا سیلندر را اجرا میکند. کارتهای بیرونی یا منابع به شما میدهند، یا کارت قبیله و منبع شانسی(از روی دسته کارتهای هر نوع) یا امکان مبادله. مثلا در کارت Trade، شما میتوانید به ازای سه عدد منبع یکسان یک سکه دریافت کنید و یا دو منبع یکسان بدهید و یک منبع دیگر بگیرید. و یا در Silversmith، شما میتوانید در ازای دو/ چهار منبع یکسان یک / سه امتیاز کسب کنید و یا در ازای یک/دو سکه ، دو /چهار امتیاز کسب کنید. چهار عدد کارتی که در گوشههای گرید قرار میگیرند، قابل کارگرگذاری نیستند و در واقع زمانی که دزد به آنها برسد، غارت اتفاق میافتد و هر بازیکن باید تعدادی منبع یا امتیاز از دست بدهد، که هر چه بازی بیشتر طول بکشد، غارتها شدیدتر میشوند.
کارتهای وسط هم همانطور که ذکر شد، یا حاوی منبع هستند، یا کارت قبیله. اگر کارت منبع باشند، بازیکن منبع مورد نظر را دریافت میکند. اما اگر کارت قبیله باشد، بازیکن یا باید هزینه آن را پرداخت کند و در تابلوی خودش قرار دهد، یا آن را در دستش نگه دارد (به شرط اینکه قبلا کارتی در دستش نمانده باشد)، و یا آن را بسوزاند.
اگر کارتی که بازیکن از وسط برمیدارد، کارت منبع باشد، باید به جای آن یک کارت قبیله به پشت قرار بگیرد و اگر کارت قبیله باشد، یک کارت منبع به جای آن به پشت قرار بگیرد. این کارتها در شروع راند بعد رو میشوند و دستهی جدید کارتهای وسط را تشکیل میدهند. پس اگر در این راند بازیکنان بیشتر منبع جمع کرده باشند، در راند بعد کارتهای قبیلهی بیشتری در وسط خواهد بود و اگر بیشتر کارت قبیله خریده باشند، کارت منبع بیشتری در وسط قرار میگیرد (بسیار هوشمندانه !).
بازی تا زمانی ادامه پیدا میکند که یا بازیکنی دوازدهمین کارت خود را در قبیلهاش قرار دهد (که آن دور، دور آخر بازی خواهد شد)، و یا دزد به خانه ۱۶ برسد.
تحلیل بازی
این بازی دارای دو مکانیزم بسیار معروف است:
- کارگرگذاری (worker placement)
- جمعآوری مجموعه (set collection)
شما باید کارگرهای خودتان را با هوشیاری در صفحه قرار دهید تا بیشترین منفعت را از هر دور از بازی ببرید. علاوه بر آن، نباید هر کارتی را خریداری کنید، بلکه باید با یک استراتژی درست به دنبال کارتهایی باشید که بیشترین سود را به شما برسانند و در صورت امکان بتوانید بیشترین امتیاز اضافی را از چینش آنها کسب کنید. اگر بتوانید در هر ردیف چهار کارت از یک نوع داشته باشید، دوازده امتیاز اضافی دریافت خواهید کرد! اگر نشد، باید به دنبال چهار کارت متنوع در هر ردیف باشید. قرار گرفتن دو کارت از یک نوع در یک ردیف، امتیاز اضافی آن ردیف را نابود میکند! علاوه بر این باید چشمی هم بر حریف داشته باشید و ببینید به دنبال چه کارتی است و در صورت امکان او را بلاک کنید. البته این بلاک کردن اکثر اوقات هزینه دارد، و هزینه آن به هدر رفتن شانس شما برای کسب کارتهای دیگر است.
نکته قابل توجه، امکاناتی است که هر کارت به شما میدهد که خیلی اوقات استراتژی شما برای ادامهی بازی را تعیین میکند. امتیازات اضافیای که هر کارت در پایان بازی به شما میدهد، نحوه چینش تابلوی شما را تعیین میکند. قابلیتهای دیگری که به شما منبع بیشتری میدهند، مشخص میکنند که باید بیشتر به دنبال چه منبعی بروید و استراتژی کسب امتیاز از طریق تبدیل منبع به امتیاز را بر روی چه منبعی ببندید.
تنوع بسیار زیاد کارتهای قبیله، قابلیت بازی مجدد زیادی به این بازی داده است. مطمئنا هر بار که این بازی را انجام دهید، باید حسابی فکر کنید و استراتژی خود را مشخص کنید و هیچ استراتژی برندهای در این بازی وجود ندارد که همیشه آن را دنبال کنید.
تنش بازی بسیار بالاست و مدام این استرس را دارید که حریف کارگرش را در کجا قرار میدهد و شما را از چه چیزی محروم میکند. آیا باید حریف را بلاک کنید یا به دنبال نقشه خود بروید؟ اگر یک کارت شترسوار در ردیف سوم قرار دهید، آیا میتوانید تا آخر بازی سه کارت شتر سوار دیگر کسب کنید؟ یا بهتر است روی چهار کارت متنوع سرمایه گذاری کنید؟ گاهی دو کارت شتر سوار دارید اما میبینید که یک کارت بسیار خوب ماهیگیر وجود دارد ولی اگر آن را بخرید مجبورید آن را در کنار شترسوارها قرار دهید و باید قید امتیاز اضافی آن ردیف را بزنید!
در یک جمعبندی، این بازی یک بازی دو نفرهی جاندار و پر مغز است که حدود یک ساعت هیجان، تفکر و سرگرمی برای شما به همراه دارد. حس خوب گرفتن امتیازات اضافی از طریق ایجاد یک موتور امتیازگیری و سپس استفاده حداکثری از آن بسیار لذتبخش است.
امتیازات نهایی معمولا به هم نزدیک است و همین امتیازات اضافی هستند که تکلیف برنده را مشخص میکنند و کسی که توانسته باشد با توجه به قابلیت کارتهایش بهترین چینش را انجام دهد برنده میشود.
انجام این بازی را به تمام کسانی که به دنبال یک بازی «صرفا دو نفره»ی خوب هستند توصیه میکنم.
دیدگاهها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.